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スタートダッシュをアグレッシブに その3*最大のピンチ[#xa0ac277] AD1250にオラニエ公による初期拡張戦争が終了したのと同時に、世界には平和なひとときが訪れました。 具体的には、なんとその後AD1862までの長い間、戦争が行われることはなかったのです。 当然オラニエ公のみならず、AI各国では内政が進んでゆきます。 しばらくAIの動きが読めなかったのですが、 AD1655 フビライがブロードウェイを建設 えっ?? これは、ちょっとびっくり。 オラニエ公はですね、一番下のラインを鋼鉄までいって、その後やっと共通規格の研究をしている最中ですよ?w まだ、天文学も科学的手法も持っていません。 さらに、 AD1714 フビライがエッフェル塔を建設 AD1720 フビライがロックンロールを建設 もう無線通信も終わってたのかよ... 自由の女神を作られてもクレムリンを作られてもアポロ計画を作られても、なんとも思わないのですが、電気・無線通信のラインをこの時点で進まれているのは、かなりショック。 WL以前に、こんな進み方をするAIは無かったです。 結構キツイな、負け試合か?w と、思いながらも、時は過ぎてゆきました。 そこへ突然。 ばばばぶぅわあああん...ど・どん! AD1862 フビライ(&属国ハンニバル・ペリクレス)がオラニエ公に宣戦布告! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大量生産の開発中だったため、その後に歩兵を量産しようとユニット産生を中断していた、そのスキを見事に突いて来ました。 これ以上無い、いいタイミングです。 敵ながらフビライ、あっぱれ。 フビライ鬼スタック(昇進たっぷり歩兵13+騎兵隊19+キャノン7+マスケット兵1)&ちょっとだけ協力に来たペリクレス(歩兵1) これに対するは、オラニエ公国境の町レプティス防衛隊(機関銃兵4+鎚鉾1+弩1+長槍1+カタパ1+トレブ1+チャリ1) 表の軍事力より、この時のオラニエ公1084000(第4位)、第1位は2130000(これがたぶんフビライ)。 フビライ軍団の軍事力は、これにペリクレスとハンニバルの分が加わりますから、オラニエ公の2倍以上、ほとんど3倍ぐらいじゃないでしょうか。 直前のターンで、フビライの外交評価は+7(不満はない)ではありましたけれども、これは明らかにオラニエ公の政策ミスです。 レプティス放棄しようかどうしようか、ちょっと迷いました が、この時代オラニエ公領地は、線路網の整備をしている途中でもありました。 全土は瞬時に戦時体制に入り、ただちに、とは言わないまでも数ターンで全勢力を結集することが出来ます。 機関銃兵16をはじめとする40体以上のユニットがレプティスの防衛に集結し、毎ターン800-900ゴールドをかけて雑魚ユニットがアップグレードされます。 無事、レプティスの防衛は成功しました。 それにしても、まだ軍事力差が2倍以上あるし、交渉でプレゼント出来るテクノロジーは...ひとつだけあるか...これでカンベンしてくれるのかなあ... と、思っていたところ、”神の手”発動! AD1872 オラニエ公に対する停戦決議案提出(753票中466票必要) はしょっていましたが、既に首長になってるのです^^ だって、最大面積を持ち、既にAI第2位の国の2倍以上の人口を持っているのですよ^^ AD1874 オラニエ公に対する停戦決議案、可決!(540票獲得) やった! 何のプレゼントも放出せずに、停戦することが出来ました! 教皇庁バンザイ! ちなみにこの戦争の最中、 AD1870フビライがアポロ計画を完成しました オラニエ公はというと、無線通信・内燃機関・大量生産までの開発を終え、 取りこぼしているライフリングの開発中で、かなり遅れていますが、 ターン毎の研究量自体はだいぶ上がってきています 戦乱の日々 この終戦をきっかけに、世界の平和は終わりを告げます。 オラニエ公も、戦渦に巻き込まれながらも、世界中を巻き込んでいきます。 ポチのエサやりとかは省略して、重要事項以外もうダァーーッ!といきます。 AD1874 フビライ(&属国ハンニバル・ペリクレス)が始皇帝に宣戦布告 AD1886 始皇帝がアポロ計画を完成 AD1892 スレイマンがオラニエ公に宣戦布告 ↑一番長く国境を接しているスレイマンが、 かなり唐突に宣戦してきました。 この時世界で唯一飛行機&長距離砲を持っていたのがスレイマンだったので、それを見せびらかしたかったんでしょうか?w 前回のフビライ戦のあと、こりゃ軍備増強しなきゃいかんということでだいぶ増強した後でしたから、たいした脅威ではありませんでした。 ちなみにスレイマンは、ユダヤ教の聖都を持っている文明です 莫大な聖都収入でテクノロジーが進んできており、 また文化力の監視が必要にもなってきていました AD1894 フビライ(&属国ハンニバル・ペリクレス)が始皇帝と和平 AD1896 フビライ(&属国ハンニバル・ペリクレス)がスレイマンに宣戦布告 AD1898 スレイマンがヒッポ(ハンニバル)を奪取、ハンニバル滅亡 AD1905 フビライがヒッポ(スレイマン)を奪取 そしてこの頃から、オラニエ公はスレイマンに対し侵攻してゆきます。 最終的なライバルは、スレイマンになると予想されたからです。 ただし、科学研究開発は進めながらの、片手間の戦争です。 なんといっても国土面積が多いですから、それでも軍事力の伸び方が他AIを圧倒しています。 AD1907 オラニエ公がテオオティワカン(スレイマン)をげっと AD1908 オラニエ公がディヤバカー(スレイマン)をげっと、焼却 AD1911 フビライ(&属国ペリクレス)がスレイマンと和平 AD1912 オラニエ公がコンヤ(スレイマン)をげっと AD1913 オラニエ公がスレイマンと和平 ↓そして、”神の手”発動。 AD1917 教皇庁により、ヒッポ(フビライ)がオラニエ公の帰属に その3で書いた件です。 もともとオラニエ公の都市でもなかったのに、オラニエ公の文化が一番多かったためにこちらの帰属とすることが出来ました。 何もしてないのに、棚からぼた餅です。 AD1921 スレイマンがアポロ計画を完成 AD1927 フビライ(&属国ペリクレス)が始皇帝に宣戦布告 AD1929 オラニエ公がインターネットを完成! AD1927 始皇帝がテベス(フビライ)を奪取 AD1938 フビライ(&属国ペリクレス)が始皇帝と和平 AD1940 オラニエ公がアポロ計画を完成! AD1946 フビライ(&属国ペリクレス)がスレイマンに宣戦布告 ↑戦乱の合間をついて、オラニエ公もインターネット・アポロ計画を完成させました。 スレイマンの文化により徐々に首都の都市圏が減らされてきたのと、 このまま放置すると宇宙開発競争前に文化勝利されてしまうペースだった ので、叩いておきます。 BtSになって、AIの文化勝利が怖くなりましたね 勝利条件の文化の項目を、ちゃんとチェックしなければならなりません AD1949 オラニエ公がスレイマンに宣戦布告! AD1951 オラニエ公がイズマー(スレイマン)をげっと、焼却 AD1951 オラニエ公がブルサ(スレイマン)をげっと、焼却 AD1952 オラニエ公がサムスン(スレイマン)をげっと ↑サムスンは、すでに全盛の文化を達成していた都市です。 これでスレイマンの文化勝利はなくなりました。 実はこのサムスンを落とした時点で、私は勝利を確信しました。 面積・食料・GNP・生産・軍事力ともに、第1位を達成。 この後は、このまま軍拡を続けてスレイマンを破壊し、 続いてターゲットを始皇帝に向け、制覇勝利を目指すことも可能であり、 スレイマン・始皇帝を属国化して外交勝利を狙うことも可能であり、 停戦して内政を行い宇宙勝利をすることも可能な状態です AD1954 スレイマンがオラニエ公の属国となったため、スレイマンvsオラニエ公・フビライ(属国ペリクレス)は強制的に和平 今回は、当初の目標通り宇宙勝利を目指すことにし、 戦争を終結すべく、スレイマンの属国化で手を打ちました。 アルファ・ケンタウリへ この後は、基本的にオラニエ公は内政に集中しました。 フビライ(&属国ペリクレス)と始皇帝の間で何度か戦争してもらい、たまに要請を受けて援軍として出ることはあっても、事実上何もしていません。 ちょっと時代はさかのぼりますが、忘れていたので報告しておきます 国連が建ったときに、すぐに核は禁止しました その頃には既に勝利を確信していましたし、私は戦争めんどくさがり屋ですし、 内政好きなもので、国土が荒れてゆくのはイヤなんです... AD1989 オラニエ公が全てのパーツ作成を完了し、宇宙船を発射! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 AD2001 21世紀の幕開けとともに、オラニエ公は無事アルファ・ケンタウリ星に到着! オラニエ公が宇宙開発競争勝利を達成しました! 他のAI文明は宇宙船完成にはほど遠く、 面積・スコア・軍事力など全ての面において群を抜いており、 結果的には”圧勝”でした 表をテキストで示します。 GNP:3143(第1位)-AIトップは2962 生産:1241(第1位)-AIトップは679 食料:682(第1位)-AIトップは417 軍事力:8022000(第1位)-AIトップは3406000 面積:331000(第1位)-AIトップは231000 人口:57414000(第1位)-AIトップは22364000 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スコアは26736、最高のカエサル評価をいただきました。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 おまけ みなさんご存じのようにいろんな意見がありますし、今回はほとんどレポを書くためにプレイした、って感じですから、編集をロックしました。 いまのところ、ロックをはずしてまで入れたいMODというのも無かったですしね。 もっとも、もともと普通にプレイする時にビルダーは使いません。 それは現在も過去も未来も同じであって、単純に好みの問題です。 また、どうせなら徹底的にやろうということで、今回は特別にロードの回数も極力減らすつもりでやりました。 つまり、”実質のノーロード”ではなくて、”厳密な意味での真のノーロード”を目指したのです。 誰でもあると思うけど、ユニットがあらぬ方向へ走っていってしまったとか、ごく単純なクリックミスなどの場合のリロードは、ふだんは許しています。 が、今回はそれも許さず、中断する時もPCをつけっぱなしにするという、過酷な条件を自分に与えました。 ただ、それでも非常に残念なことに、1回だけペディアを見ているときにCiv4がフリーズしてしまい、やむを得ずその時に1回だけリロードしています。 完璧なデータを作ることを狙っていただけに、これはかなり痛恨な出来事でした。 v3.03はペディア閲覧中に落ちるという報告があるのは知っていたのですが、どうしても見たい時はありますよねえ。 ちょっと悔やまれるのですがやむを得ません。 このリロードの後はずっと、ペディア閲覧ナシでプレイしました(涙 どこで何回ロードしたかは、わかっている人がセーブデータを見ればわかります。 (ちなみに、すでに雌雄を決した後の、かなり後半でのリロードです) そういうわけで”1ロード”ではありますが、現時点では”ノーチート”は確定、真の意味での”ノーロード”にも限りなく近い、として捉えて頂けると幸いです。 蛇足ですが、ゲームの途中で○泊○日の旅行へ行きましたので、 ゲーム所用時間はすごいことになっています(笑) 今回は特別に、旅行中もPC電源入れっぱなしにしていきましたのでね...w なお、”ちょっとしたクリックミス”も全て許さないというのは、かなり厳しいです(私も今回初体験でした)。 以下に、やっちまったクリックミスの中でも、特に痛恨のミスを上げておきます。 笑ってやってください^^; ・AD150 対エリザベス戦の準備が整い、次のターンで侵攻する時にエリザベスとの外交交渉画面をいろいろいじっているうちに、50ゴールドと引き替えに不可侵条約に調印してしまった…これのせいで、既に当方は準備万端だったのに、エリザベス侵攻開始が10ターン遅れました…(TT ・AD880 対エリザベス戦で和平の条件を探って外交画面を操作している間に、間違えて一時停戦交渉に応じてしまい、何ももらえなかった>< ・AD1030 エリザベス滅亡直前で最後の都市を落とす時、野外に労働者が2体いたのでそれを先に拉致しなければならなかったのに、勢い余って最後の兵力を最後の都市に突っ込んで滅亡させてしまった。当然労働者は消えてしまう。みすみす2体の労働者を取り損ねてしまった… ・AD1090 対ペリクレス戦宣戦布告時、狙った都市コリンスに直接アクセス出来る位置に突っ込むはずが、操作を誤ってその隣に突っ込んでしまった。コリンス攻撃に余計に1ターンかかってしまった… ・AD1480 全世界がユダヤ教の時代に、何の意味も無くクリックミスでヒンズー教に改宗してしまった…めっちゃ怖かった….5ターン制限の後に慌ててユダヤ教に戻しました…宗教を同じくする外交好感度もリセットされちゃったし、もったいなかった… クリックミス大杉だろ…w 今回のレポートは、以上のような痛恨のクリックミスでもリロードせずに続けたということを申し添えておきます(汗 それから、セーブデータもあげておきます。 BC4000開始時、AD1260初期拡張終了時、AD1864最大のピンチ時、AD2000勝利1ターン前のものを圧縮してあります。 AD2000の勝利1ターン前のものは、ターンを進めると自分のPCの栄誉の殿堂にファイルが出来てしまうのでご注意下さい(あとで消せばいいんですけど)。 Civ4あぷろだの002.zipです。 http //civ4sav.if.land.to/up/sav/002.zip なお、BtSのバージョンは3.03ですのでご注意下さい。 他のバージョンでの動作確認はしておりません。 また、英語版ですから、ファイルの置き場所に日本語のフォルダ名(デスクトップなど)が使われていると、ロード出来ません。 万一、その他の要因でうまくロード出来ない場合がありましたら、私も検証したいのでコメント下さい。 (どなたかちゃんとロード出来た場合も、ご一報下さるとうれしいです) あとがき 今回のゲーム、結果的には圧勝でした。 首都の立地が、開始時の資源1つ、という悪条件にもかかわらず、です。 その原因は、以下のようなところでしょう。 最初のハンニバル戦において、当方は馬なし銅あり鉄なし、ハンニバルは馬あり銅なし鉄ありであって、ハンニバルが鉄器の開発を終える前にラッシュしたのはタイミングとして最良の時だった。ラッシュが遅れてハンニバルが鉄器の開発を終えていたら、おそらく攻略するのは困難だったと思われる。-ハンニバル1国をほぼ飲み込んだ後、内政に走る方法もあるが、今回は防備の薄めなエリザベスが近くにおり、ラッシュを続けて2国目エリザベスも飲み込むことが出来、結果的にはその選択は正解であった。-なんといっても、オラニエ公自体が強い(UUは1度も使っていないが、創造・金融が強い)-金融持ちがオラニエ公・ハンニバル・エリザベスの3国だったのだが、そのうちのハンニバル・エリザベスを飲み込んでいる。これは偶然ではなくて意図的な狙いではあったが、飲み込める配置になっていた地理的な要因は、あくまで偶然である。-教皇庁により、フビライ戦の停戦決議を得たこと、都市ひとつ頂いたことは地味に影響力が大きい。-やっぱり土地面積が広いと圧倒的に強い。ま、そりゃあたりまえですけどね。 とりあえず、当初の目的であった”最小限の戦争を効果的に行うという従来からの方針をふまえつつ、とりあえずスタートダッシュだけでも軍事に傾倒したプレイをしてみようじゃないか。”ということは、達成出来たと考えます。 容量の厳しいなか、今回もついつい長文書いちゃってごめんなさい。 画像は10枚ちょうどにしましたが、なかなか少ない画像の枚数で表現するのは難しいですね。 細かい所を知りたい方は直接セーブデータを見て下さい。 質問がありましたら解る範囲で答えさせて頂きます。 前作・前々作と合わせて3部作ということにして、そろそろ筆を置きましょう。 私個人は、この後はもうレポ書くのやめますが、 レポ書くのは楽しいですよ! ぜひ、またどんどん他の方が書いてくださることを楽しみにしています。 スタートダッシュをアグレッシブに-スタートダッシュをアグレッシブに その2-スタートダッシュをアグレッシブに その3-スタートダッシュをアグレッシブに 最終章 コメント欄を設置させてもらいました。 厳しい意見も含めて、なんでもいいのでご意見を聞かせて頂ければうれしいです^^/ お疲れ様でした。画像制限など、制限が多いなか、レポを書ききったのは賞賛に値すると思います。 -- -お疲れ様です。AIが文化勝利を狙うようになって終盤の軍備も大事になりそうですね。 -- -ぜひ劣勢な状況(パンゲアど真ん中とか、首都の都市圏が近海で分断されてるとか、隣が防衛志向とか、銅鉄)から挽回するテクニック(があれば・・・やっぱムリですかね。立地、隣人、志向が8割くらい?)をお願いします -- -あと「AI文明に宣戦布告要求をしないプレイ」をしたいんですが(AIが宣戦布告要求を受け入れる技術ポイントが低すぎると思う)いい方法はありますか? いつも最後はトップの文明にポチを噛み付かせるプレイになってしまいます。 -- -すごく感動しました。高難易度でもこんな感じで勝てるのですね。 -- -コメントありがとうございます!●画像制限について、テキストが多くなって読みづらいのが難点ですが、容量不足は創意工夫で補っていきたいですね。●文化勝利について、不意にAIに文化勝利されてしまうという声をいくつか聞いた原因としては、”全盛の文化を達成しました!”の英語のコメントに気づかずに読み飛ばしてしまっているという説をあげておきます(私も読み飛ばしました、勝利条件を時々チェックしていたので文化の進み具合の把握はしていましたけど)。●劣勢な状況について、パンゲアど真ん中と言えど2都市は絶対作れます。あらゆる方向から国境が迫ってくるという点では不利ですが、今回のように2都市からラッシュをかけることも不可能ではありませんので(まあ一般的にはラッシュは3都市からでしょうけど)、早めにターゲットを絞れば充分攻略は可能だと思いますよ。むしろターゲットの選択の幅が広がるというメリットもありますね。近海で分断されてたら、私はいさぎよく?再生成します。隣が防衛志向なら、ターゲットは他にしますね^^;ゲーム初期の防衛志向はやっぱ強いです。馬銅鉄全てナシというのは、現実的にはあまりないと思いますが、万一その自体に遭遇したら、さすがに弓術開発して弓兵量産で防戦一方になるでしょう。隣人がモンテでも別に怖くはないです。テクニックというほどのことでもないですが、内政の優先順位を落として兵力が劣勢にならぬよう気を付け、国境を開放したり宗教を合わせたり交易をしたりして手なづけ、他の国を攻めて共闘したりするだけのことで、慣れれば戦争屋の飼い慣らしは簡単ですよ。●宣戦布告要求をしない、というのは、技術交換ナシでやる、ってのでは解決方法にはならないでしょうか?^^;内政重視でのプレイは、ポチを使うことが必須になりますが、逆に軍事力重視でやれば、自力で侵攻してゆくことになるんで、今回のレポのようなアグレッシブな展開を意識するといいかもしれません。●高難易度について、難易度が高くても低くても、基本的な攻略は同じでしょう。ただ、より高い難易度で成功するには、より細かい管理をする必要はありますね~ -- レポ主 -セーブデータ見せてもらいました。¨最大のピンチ¨はホントにピンチですね。こんなスタックに攻められたら、自分は萎えちゃいます。 -- -コメントありがとうございます!とりあえずロード出来たようで、よかったです^^ええ、本当にピンチでした。画像には写っていませんが、上からはハンニバルも攻めて来ていますしね。今回はAIが宣戦布告をしてきてあの位置でプレイヤーのターンになりましたから防衛出来ましたが、もしプレイヤーがあの戦力を持っていたら、ペリクレス側からの攻撃で、宣戦と同ターンでレプティスを落とすことが出来たはずです。まーAIにそれやられちゃうとつらいですから、BtSの進化したAIも、1ターンの猶予をわざとくれているんでしょうね。 -- #comment
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は行 ハイドレア はげを極めし者 バスト76 パラ ハルオ バレッタ ハンカチ王子 ハンニバル・レクター ハンマーソング ビリリダマ ファーザー ファレル フィン 風来坊 不死者 吹雪 プーロン ふゆみん プリンセア ヘズル 弁天 ぽぎー ホトトギス ぽぽぽ ボン
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パルタ アルジュナの別名。
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性別:男 所属:ノーカラーレジスタンス 体色:虹色 短所:不明 長所:不明 使用武器:丸盾「旅する夢の欠片(ボイジャー・フォトグラフ)」、可変光線銃剣「さよなら夢の欠片(スイングバイ・ナヴィゲーション)」 使用属性:無 スキル:戦闘時間が長引けば長引くほど全てのステータスが上がる。 属性:ミリオンエイジ 七色に輝く体色(CDの情報記録面と同じ色)をもつどの短所長所にも当てはまらない謎のバイオヘッド。 彼の武装は全て本来ありえなかったもので、スイングバイなどは謎の武器とされる。 存在自体が特殊でイレギュラー。 出現後すぐにユグドラシルが抹殺命令を出し、ユグドラシルの根元でレッドデーモンの大将で特異点の一人アン・チュンデンと戦うが相手の行動力を奪って逃げた。 また、自分の記憶と心を取り返すために戦う。 彼の存在が拮抗しあっていた七人の特異点の闘争心に火をつけ、彼を仲間に引き入れる者がミリオンエイジを支配できるということになる。 人間時代の記憶が全くないがその身のこなしから格闘技などの経験があったのだと推測されている。 彼が自分たちの記憶と心である血濡れの守護者を一人倒すごとに特殊な形態(トラック)が生まれる。 Track-01 ハンニバル トラック 体色: 武器: Track-02 シュヴァリエ トラック 体色: 武器: Track-03 ストレラー トラック 体色: 武器: Track-04 キュイラシェ トラック 体色: 武器:
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発言者:藤井蓮 マリィ√におけるvs三騎士の最後の一幕。 絶死確定の一撃を前に、遂に流出位階へと至った蓮。 その際に語った言葉と心情。藤井蓮が持つ渇望が、それまでの悲劇を塗り替える決定的瞬間。 「時間が止まればいいと思っていた」 「今が永遠に続けばいいと思っていた」 「この日常が終わってほしくない」 この瞬間を引き伸ばしたい。 「いつか終わると分かっていても――」 じゃあ終わってしまえばいいなんて、思うわけがないだろう。 物語冒頭でも似たような発言をしているが、その時とこの時とでは内在する意味が明らかに違う。 それはマリィとの同調が最高に至ったことでもあるし、同時に予定調和のような運命への決別を意味している。 余談だが、某漫画の妖怪兄弟の弟が人間だったころ、同門の女性にこの様なセリフを言っていた。 kkkにあった「防衛向き」っていうのを彷彿とさせるよな。俺の愛する刹那を守りたいみたいな -- 名無しさん (2012-03-19 17 42 35) 現実の誰もが一度は思うであろう渇望www 流石に蓮程思う人間は存在しないだろうが -- 名無しさん (2012-03-19 20 16 03) 蓮ほど思う人間はいるかもしれないが、蓮のようにそれが最低だと否定できる人間は本当に稀だろうな。 -- 名無しさん (2012-03-19 22 36 42) ↑神域レベルに信仰している自分の渇望を否定出来る練炭・・・ぱないの!! -- 名無しさん (2012-03-19 22 51 25) 自分の渇望を否定しているのって、練炭と司狼だけだな -- 名無しさん (2012-03-21 13 18 10) 水銀「………」 -- 名無しさん (2012-03-21 13 33 02) 水銀は自分の渇望否定してないぞ。渇望が死に向かってるだけ。 -- 名無しさん (2012-03-21 15 39 30) 時間なんてなくなればいいと思ってる -- 名無しさん (2012-03-21 17 54 08) Diesiraeのアニメでこのシーンをどう表現するかで三騎士戦は評価が大きく関わるよな。fateの24話での士朗の切嗣へ憧れる回想や固有結界の剣が次々と突き刺さるシーンを個人的には参考にしてほしい。 -- 名無しさん (2015-08-30 10 58 37) 実際に練炭の渇望が流出すると時が止まった世界になって停滞する辺り皮肉を感じる -- 名無しさん (2015-08-30 17 16 13) ↑世界は止まっても蓮とその刹那は動いてゆけるからな。疾走する停滞と称されるのも頷ける -- 名無しさん (2015-08-30 17 41 10) まあマジで自分以外が停滞するだけだったら、止まってる仲間を眺めて喜ぶヤバい人だし -- 名無しさん (2015-08-30 19 01 09) 覇道だったら周りの日常が終わって欲しくない、仲間が永遠であって欲しい、だけど求道だったころはどういう願いだったのだろう。この日常をずっと味わっていたい、とかかな。 -- 名無しさん (2015-08-30 20 58 57) 今が永遠に続けばいいって渇望で某エンドレスエイトみたいな望む日の無限ループになってたらまだましだったろうになぁ…みんな幸せだろうに -- 名無しさん (2015-08-30 21 18 13) 此処まで錦龍が出て来ないのが意外 -- 名無しさん (2015-08-30 22 39 27) 問答無用で時が止まるからな、錦龍でもどうにもなるまい -- 名無しさん (2015-08-30 23 13 30) 求道創造が覇道流出になるって結構レアケースじゃね? -- 名無しさん (2015-08-31 09 06 54) 流出に至ってるケース自体が少ないからなあ…。渇望的にベアトリスあたりは覇道化しそうな気がしないでもない。まあ、まず流出に至るには格が足りんだろうけど -- 名無しさん (2015-09-01 15 26 18) ↑↑求道神格を覇道神格にする、更に稀有な事を起こすのが水銀の目的だったんだが? -- 名無しさん (2015-09-01 20 27 19) ↑3 終曲「おっ、そうだな」 -- 名無しさん (2015-09-01 23 32 19) ↑↑蓮の願いは突き詰めれば覇道に落ち着くからな… その点マリィは出生した時点で完結した求道神格だから、渇望を変質させるにはかなりの手間よ -- 名無しさん (2015-09-01 23 34 44) (∴)「他人が消えればいいと思っていた」「一人が永遠に続けばいいと思っていた」「この平穏が終わってほしくない」この瞬間を引き延ばしたい。「いつか塵が湧くと分かっていても―――」じゃあ塵と共に生きていこうなんて、思うわけがないだろう。 -- 名無しさん (2015-09-01 23 40 55) ↑お前は求道型の覇道神だろ! -- 名無しさん (2015-09-01 23 47 17) ┏(┏≖‿ゝ◕)┓「女神に罵倒されたいと思っていた」 「今が永遠に続けばいいと思っていた」 「この罵倒ビンタが終わってほしくない」この瞬間を引き伸ばしたい。 「いつか終わると分かっていても――」 じゃあ終わってしまえばいいなんて、思うわけがないだろう。 -- 名無しさん (2015-09-03 14 38 07) この渇望の源泉は正田卿自身みたいだな。小冊子より -- 名無しさん (2015-12-19 22 38 11) 甘粕「人の勇気を見たいと思っていた」「永遠に人の持つ輝きを慈しみたいと思っていた」「人間賛歌を未来永劫愛していたい」この瞬間を引き伸ばしたい。「 諦めなければ夢は必ず叶うのだから――」 じゃあ試練を与える魔王になろうと思うに決まっているだろう!! -- 名無しさん (2015-12-20 16 33 48) ↑その理屈はおかしい -- 名無しさん (2015-12-20 16 53 55) ↑なんかfateのスパルタクスみたいな理論展開だな -- 名無しさん (2015-12-20 19 32 49) ↑いくら大尉が頭おかしいといっても、微笑みドM半裸マッスルといっしょにするのはやめてさしあげろ。 -- 名無しさん (2015-12-20 20 38 47) いやむしろどんなことがあっても弱者の味方のスパルタカスをなめんなw スパさんからしたら甘粕は圧制者オブ圧制者よ! -- 名無しさん (2015-12-20 21 02 01) ↑そして自分に異を唱えてくれるスパルタカスに甘粕大歓喜…あれ需要と供給が成立してる… -- 名無しさん (2015-12-20 21 43 58) 甘粕が時代を超えて現れればマッスルもまた時代を超えて召喚される・・・。二人の戦いは、永遠に終わらない。 -- 名無しさん (2015-12-20 22 00 19) これにはさすがの神野もドン引き -- 名無しさん (2015-12-20 22 39 22) エロゲのラスボスと永遠に戦い続けるキャラ…。きっとイケメンなんだろうな。かっこいい決め台詞とか必殺技あってさ、ヒロインからもモテモテなんだよきっと。 -- 名無しさん (2015-12-20 23 27 16) ↑SDKか? -- 名無しさん (2015-12-21 02 00 53) まあどこぞの大尉と中の人が同じロリコン神はアレだが、SDKも相当アレだし -- 名無しさん (2015-12-21 16 46 33) ↑5 今見てきたらスパルタクスの声優さん敦士の人だったわ。つまり・・・ -- 名無しさん (2015-12-21 21 31 55) 真の勇者は敦士… -- 名無しさん (2016-01-12 20 19 53) 敦士「真の勇者は目で殺す!」ビーム -- 名無しさん (2016-01-12 20 26 25) ↑マッキースマイル…いや敦士ビームか -- 名無しさん (2016-01-12 20 35 45) ↑2 お前は「ステラアアァァァ」だろwww -- 名無しさん (2016-01-12 21 08 50) 何で型月スレになってるんですかね… -- 名無しさん (2016-01-13 10 34 30) 「時よ止まれお前は美しい」と渇望したロートスはメフィストたる獣殿に魂を、まあ事前に賭けしてたわけでないのに・・・ -- 名無しさん (2016-01-13 12 59 27) そして時間が停止して下さい、お願いします。 -- ドルルモン (2016-10-29 09 22 33) 波旬「こいつ(覇吐)が死ねばいいと思っていた」 -- 名無しさん (2020-01-04 20 27 36) 最近祖母が亡くなってめっちゃ共感できた -- 名無しさん (2020-08-30 09 51 22) 名前 コメント
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ハンニバルのリッチ的レビュー レイリオッタの脳みそは美味しそうでした。 みなさんも身近な人で試してみましょう。(うそ)
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紫色のワニ型のアラガミ。 発見されたのは最近であり、水辺の多い地域に出没しやすい模様。 タービンを背負っており、電気を使った攻撃をしてくる。 名前の由来はフィンランドの雷神ウッコが持っていたハンマー、ウコンバサラからだと思われる。 ミョルニルと類似しているらしい。 発生起源 南アメリカ大陸 弱点 ◆物理属性 :銃破砕:タービン(破壊後) 銃貫通:タービン(破壊後) 切断:頭・タービン(破壊後) 破砕:頭・タービン(破壊後) 貫通:頭・タービン(破壊後) ◆非物理属性:【氷】>【火】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(近) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80 80 40 40 40 60 50 100 80 破壊後 60 60 30 30 30 60 50 100 80 胴体 80 80 80 80 80 60 50 100 80 タービン 破壊前 50 50 60 60 60 60 50 100 80 破壊後 30 30 30 30 30 60 50 100 80 脚 50 50 70 70 70 60 50 100 80 尻尾 破壊前 50 50 70 70 70 60 50 100 80 破壊後 50 50 50 50 50 60 50 100 80 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 追加 持続時間 ヴェノム 350 032 25秒 ホールド 400 200 07秒 封神 400 100 30秒 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 脚 腹を地面につけてもがく 探知タイプ 視覚=聴覚 視界、聴覚ともに狭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ストリーマ 雷 着弾時に爆発する狙撃弾 AS 雷光 雷 3way誘導弾 BL サンダーボルト 雷 弾の下に地を這う雷のドームを形成する誘導弾。着弾地点に時間差で雷の柱を発生 SG ペルクーナス 雷 射程の短い3連弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 餓爬牙 53% -% -% 餓爬牙 53% -% -% 餓爬裂牙 45% -% 餓爬裂牙 43% -% * -% 餓爬鱗片 23% -% -% 餓爬鱗 21% -% -% 餓爬鱗 30% -% 餓爬電磁鱗 25% -% * -% 餓爬銛片 12% -% -% 餓爬銛片 16% -% -% 餓爬紋鎧 15% -% 餓爬電磁銛 12% -% * -% 餓爬紋鎧片 12% -% -% 餓爬紋鎧 10% -% -% 餓爬銛 10% -% 餓爬電磁紋鎧 12% -% * -% * - -% -% * -% -% -% * -% -% 餓爬豊穣神酒 8% -% * -% 結合崩壊 ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度1~3 難易度4~6 素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 頭 餓爬牙餓爬涙石片 61%39% -%-% -%-% 餓爬牙餓爬涙石 70%30% -%-% -%-% タービン 餓爬鱗片餓爬紋鎧片 67%33% -%-% -%-% 餓爬鱗餓爬紋鎧餓爬発電炉 53%26%21% -%-%-% -%-%-% 尻尾 餓爬鱗片餓爬銛片餓爬紋鎧片 50%25%25% -%-%-% -%-%-% 餓爬鱗餓爬銛片餓爬紋鎧 45%33%22% -%-%-% -%-%-% 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 頭 餓爬裂牙餓爬涙石 51%49% -%-% 餓爬裂牙餓爬涙晶 54%46% -%-% ** -%-% タービン 餓爬鱗餓爬紋鎧餓爬超電炉 49%33%18% -%-%-% 餓爬電磁鱗餓爬超電炉餓爬電磁紋鎧 47%29%24% -%-%-% ** -%-% 尻尾 餓爬鱗餓爬紋鎧餓爬銛 47%32%21% -%-%-% 餓爬電磁鱗餓爬電磁紋鎧餓爬電磁銛 50%25%25% -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 近接攻撃(切破貫)が有効 軟化放電噛みつきの電撃が消失 タービン 銃攻撃(破貫)が有効ホーミング弾はここに向かう 軟化放電の範囲が縮小 尻尾 銃攻撃(破貫)が有効 軟化突進噛みつき終了時に横転 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 1 ピット・ファイト 鉄塔の森 Hi 1 廃墟のストリーマ 黎明の亡都 2 ウォッチ・ダム作戦 蒼氷の峡谷 2 炎と氷 蒼氷の峡谷 Hi 2 プリマコード 鉄塔の森 3 鰐伍號 嘆きの平原 グボロ・グボロ 3 天使の柔毛 贖罪の街 ラーヴァナ Hi 3 ビブリス 贖罪の街 サリエル Hi 3 フラッシュ・ポイント 鉄塔の森 シユウ 4 潮風 黎明の亡都 グボロ・グボロ 5 コーナーバック 蒼氷の峡谷 サリエル堕天 Hi 5 白兎 エイジス ヴァジュラテイル(雷) ヴァジュラテイル(雷)を全滅させるともう1体が出現 Hi 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 ハンニバル、グボロ・グボロ堕天(氷) 7 野獣の饗宴 贖罪の街 シユウ堕天、コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(火) Hi 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ツクヨミ 2体出現 9 遠雷 鉄塔の森 ヴァジュラテイル(雷)x2ヴァジュラ、ボルグ・カムラン堕天(雷) 1分後に出現 9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 スサノオ、ヤクシャ Hi 9 皇帝の進軍 黎明の亡都 カリギュラ 雑魚討伐後に4体出現撃破後にカリギュラ出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バック こちらを向きながら数歩退く 噛みつき 口を開け正面へ小さく跳びながら噛みつく 前に立たないステップ、ガード 放電噛みつき 口を大きく開け内部に雷を発生させ正面から左側へ噛みつく頭を部位破壊すると雷がなくなる 右側面に回るステップ、ガード 突進噛みつき こちらを向きながら数歩退いたあと口を開け腹で滑りながら突進して噛みつき尻尾をブレーキに使いターンをする尻尾を部位破壊すると止まりきれずに横に1回転して倒れこみ体勢を立て直すまでにもたつくようになるまた、尻尾部分の当たり判定も消える ステップ、ガード軌道から横に反れる 尻尾払い 小 尻尾を右から左に小さく払う 側面に回るガード、ジャンプ 尻尾払い 大 尻尾を持ち上げたあと右に反転しながら大きく払う 範囲外に離脱ガード、ジャンプ 落雷 尻尾を持ち上げて雷を発生させターゲットへ落とす 移動ステップ、ガード 放電 タービンを回転させ自身の周囲に雷を発生させるタービンを部位破壊すると範囲が狭まる 範囲外に離脱ガード 帯電跳びかかり 活性化時のみ自身に雷をまとったあと跳びかかり1回転して周囲をなぎ払う ステップ、ガード 活性化 体に電気を纏う。 帯電跳びかかりが解禁される。 攻略 序盤から終盤まで登場する中型アラガミ。 本作で唯一難易度1から出現し、かつゲーム中で最初に戦うことになる中型アラガミでもある。 最初の中型アラガミということで、動きは鈍重で攻撃の予備動作も大きいものが多く、ゲームに多少慣れれば難なく討伐できるようになるだろう。 ただし注意点として、この敵が出現するミッションの説明や刀身につくスキルにも表れているとおり中型アラガミとしてはトップクラスの体力の高さを誇り、討伐には想像以上の時間を要しやすい。 視覚・聴覚が鈍いので分断しやすいことも含めて考えると、同時討伐の場合は他の感覚の優れたアラガミを先に倒してからにすると乱戦になりにくいだろう。 ウコンバサラの攻撃は口や尻尾によるものが多く、側面に立っていれば被弾リスクを抑えられる。 顎の真横に陣取る形で頭に集中攻撃して結合崩壊させ、迅速に沈めたいところ。 また、各部位の結合崩壊で攻撃が大きく弱体化する。捕喰チャンスを増やす為にも積極的に狙いたい。 だが実は、結合崩壊前でもタービンからの放電中は頭部か尻尾に当てる形で捕喰が狙えてしまう。 攻撃の弱体化が可能で尚且つ攻撃自体も範囲が狭く対処に困る敵ではないが、活性化時に多用する飛び掛かり攻撃は着地と同時に一回転するため、狭い場所で狙われると面倒なので注意。 頭は剣物理全般に弱く、破壊後にクリティカルヒットになる。尻尾は銃撃が有効。 銃撃はスナイパーだとタービン狙いが楽。アサルトは尻尾への銃撃がしやすく、連射もダメージソースになる。 ブラストは汎用バレットの脳天直撃弾が使えるが、正面から撃たないとタービンからズレやすい。尻尾へも内臓破壊弾を使うと壊しやすい。 ショットガンは頭と尻尾への接射がしやすいが、タービンにはジャンプしないと当てにくい。 ショートブレード 頭を集中攻撃。真正面は予備動作なしの噛み付きが厄介なので横から斬る。 切断属性が高いものがベストだが、貫通・火・氷もそれなりに通るので武器はわりと何でもよい。 ジャンプ攻撃でタービンが狙いやすいのが特徴。貫通特化であれば頭への攻撃も有効。 相手の攻撃を見てこまめなガードをするかライジングエッジで回避。 状態異常にも弱いので、特に苦戦はしないだろう。 ロングブレード 頭を早めに破壊すると倒しやすい。BAも通常攻撃強化などが全般的に使いやすい。 IEは接射すると胴体に吸われる。IE肆式・轟爆を少し離れて撃つと頭に当てやすく、すぐにひるむのでさらに倒しやすくなる。 他の部位は銃撃で破壊すると良いだろう。 バスターブレード 頭への攻撃が特に効く。正面に立っての攻撃が多くなるので、タイミングを読んでのパリングアッパーも有効。 CCは意外とよく動いてつぶされやすいのでやや不向きだが、捕喰と同様に放電中は範囲外から頭や尻尾を狙える。 ブーストハンマー バスターと同じく正面か側面からの攻撃が主となる。 装甲展開が遅いので相手の攻撃に早く反応するか、雷耐性の高い装甲にしよう。 ホールド付きのハンマーの場合は鈍足がついてしまうが、ウコンバサラ自身も足が遅いので気にはならないレベル。 ダウンかホールドしたら頭にブーストラッシュをたたき込もう。 チャージスピア タービンにも攻撃が効くので早めに空中攻撃で破壊してしまおう。 暴風圏やガトリングスパイクなどは頭へのラッシュに有効。OPがたまったら尻尾への射撃に切り替えよう。 メモ 難易度9 遠雷 部位破壊10回:餓爬裂牙 5、餓爬涙晶 5/餓爬超電炉 1、餓爬電磁紋鎧 3、餓爬電磁鱗 6/餓爬電磁紋鎧 4、餓爬電磁鱗 6 - 名無しさん 2013-12-15 17 24 35 難易度9 スカーレット・リバー 捕食10回:餓爬裂牙 13、餓爬電磁紋鎧 4、餓爬電磁銛 5、餓爬電磁鱗 5、餓爬豊穣神酒 3 - 名無しさん 2013-12-16 22 54 27 難易度9 スカーレット・リバー 部位破壊10回:餓爬裂牙 5、餓爬涙晶 5/餓爬超電炉 4、餓爬電磁紋鎧 2、餓爬電磁鱗 4/餓爬電磁紋鎧 4、餓爬電磁銛 3、餓爬電磁鱗 3 - 名無しさん 2013-12-16 22 55 59 実は泳げる。鉄塔の森で撤退するときに水の中に飛び込んでいった。 - 名無しさん 2013-12-27 00 03 19 難易度9 野獣の饗宴 捕食10回:餓爬紋鎧 4、餓爬鱗 10、餓爬銛 3、餓爬裂牙 13 - 名無しさん 2014-01-05 13 42 49 難易度7 野獣の饗宴 部位破壊10回:餓爬裂牙 8、餓爬涙石 2/餓爬鱗 7、餓爬紋鎧 2、餓爬超電炉 1/餓爬紋鎧 3、餓爬鱗 4、餓爬銛 3 - 名無しさん 2014-01-05 13 44 31 発生地のところ間違えてるぞ。データーベースには南アメリカと表記されてるのに、南アフリカになってる。 - 名無しさん 2014-01-27 23 31 15 難易度5 コーナーバック 捕食10回:餓爬牙10、餓爬鱗7、餓爬鋸片7、餓爬紋鎧6 - 名無しさん 2014-02-08 20 13 53 難易度5 コーナーバック 捕食:餓爬牙6、餓爬涙石2@8回/餓爬鱗4、餓爬紋鎧3、餓爬発電炉2 @10回/餓爬紋鎧2 餓爬鋸片6 餓爬鱗 @9回 - 名無しさん 2014-02-08 20 23 23 戦車もそうだけどこいつも離れるとその場から動かないで長距離のみになるのはレイジバーストになっても変わらないんだろうなぁ - 名無しさん 2015-02-11 08 37 33 お前それぐぼたんの事じゃね? - 名無しさん 2015-02-11 16 41 10 名前
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http //akiko-jazz.com/ http //www.universal-music.co.jp/jazz/j_jazz/akiko/ http //blogs.elle.co.jp/culture/akiko/ CDAcross The Universe Best 2005-2010 What's Jazz ? - Style - CD Across The Universe 2011年11月16日 ( HP ) 1. Can t Buy Me Love / 2. Norwegian Wood ( ノルウェーの森 ) / 3. Ob-La-Di, Ob-La-Da / 4. Lady Madonna / 5. Across The Universe [ album ver. ] / 6. Come Together / 7. All You Need Is Love ( 愛こそはすべて ) / 8. Here There And Everywhere / 9. Across The Universe Best 2005-2010 2010年11月3日 ( HP ) Disc 1 1. What s Jazz ? / 2. It Don t Mean a Thing ( If It Ain t Got That Swing ) ( スウィングしなけりゃ意味ないね ) / 3. Batucada / 4. Perfect / 5. I Want You to Be My Baby / 6. I Miss You / 7. Ladies Love Mercedes / 8. Love Theme from Spartacus ( スパルタカス ~ 愛のテーマ ) / 9. A Little Blruise ( Arto e eu ) / 10. Video Killed the Radio Star ( ラジオスターの悲劇 ) / 11. Real / 12. Music Elevation / 13. You May Dream / 14. 12月25日の朝 / 15. All Of My World / 16. Girl Talk / 17. The Reason Of My Tears / 18. Time - Poetry reading adapted to "Clair de Lune"- Disc 2 1. Girls Are Just Girls [ arvin homa aya feat. akiko ] / 2. What s Wrong ? [ mold bond akiko ] / 3. Desafinado / 4. Twiggy Twiggy [ [re;jazz] feat. akiko ] / 5. Evolution ? [ STUDIO APARTMENT feat. akiko ] / 6. Golden Earring [ akiko Eribaku ] What s Jazz ? - Style - 2008年10月22日 (mp3) 1. Come Together / 2. Madly / 3. What s Jazz ? / 4. Ladies Mercedes / 5. La Vie En Rose ( バラ色の人生 ) / 6. Jazz - Introducing How High The Moon / 7. Love Theme From "Spartacus" / 8. When Life Is Over / 9. My Baby Just Cares For Me
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アラガミの素材でランクは、1や2などのミッションにて、手に入れる。アラガミの素材なので、手に手に入れるには、捕食が必要。また、クロムガウェインやハンニバルなど大型のアラガミからとれる。
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第0話 第1話 第2話 第3話 第4話 第0話 お月見 第0話 月下の狩人 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.10 絆P 230 EXP 550 QP 2,800 報酬 ムーンセル・オートマトン Ev-0-1 剣8 1/3 ウェアウルフLv3(剣)HP1,381 ウェアウルフLv3(剣)HP1,381 2/3 ウェアウルフLv5(剣)HP2,072 ウェアウルフLv5(剣)HP2,072 ウェアウルフLv5(剣)HP2,072 3/3 ウェアウルフLv5(剣)HP2,072 ウェアウルフLv10(剣)HP12,665 ウェアウルフLv5(剣)HP2,072 ドロップ ウェアウルフ 月見団子 1個 1枠 ウェアウルフ[3B] 特選団子 2個 1枠 備考 サポートはNPCミス・オリオン(選択時点では名称不明)Lv33のみ(※)の報酬はプレゼントボックスに直接付与されます。 第1話 お月見 第1話 アントワネットご一行さま AP5 カルデアゲート 推奨Lv.10 絆P 230 EXP 550 QP 2,800 報酬 呼符×1 Ev-1-1 剣1 騎1 殺1 1/1 マリー・アントワネットLv13(騎)HP21,304 デオンLv10(剣)HP13,558 サンソンLv10(殺)HP10,050 Ev-1-2 剣1 術1 殺1 1/1 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトLv15(術)HP27,785 サンソンLv10(殺)HP10,050 デオンLv10(剣)HP13,558 ドロップ マリーモーツァルト 特選団子 3個 1枠 デオンサンソン 月見団子 2個 1枠 備考 特選団子10個で解放サポートはNPC ミス・オリオンLv33のみ(※)の報酬はプレゼントボックスに直接付与されます。 第2話 お月見 第2話 海岸線の戦い AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 00 EXP 00 QP 3800 報酬 呼符×1 Ev-2-1 騎2 殺1 1/1 ゲオルギウスLv25(騎)HP36,255 マルタLv15(騎)HP20,177 小次郎Lv15(殺)HP12,124 ドロップ ゲオルギウス 特選団子 3個 1枠 マルタ小次郎 月見団子 3個 1枠 備考 特選団子40個で解放サポートはNPC ミス・オリオンLv33のみ(※)の報酬はプレゼントボックスに直接付与されます。 第3話 お月見 第3話 荒城の月 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 430 EXP 00 QP 4800 報酬 呼符×1 Ev-3-1 剣1 狂1 1/1 カエサルLv20(剣)HP38,936 カリギュラLv20(狂)HP47,013 Ev-3-2 剣1 騎6 1/1 ワイバーンドレッドLv8(騎)HP5,700 アルテラLv25(剣)HP62,872 ワイバーンドレッドLv8(騎)HP5,700 ワイバーンドレッドLv8(騎)HP5,700 ワイバーンドレッドLv8(騎)HP5,700 ワイバーンエビルLv8(騎)HP8,294 ワイバーンエビルLv8(騎)HP8,294 ドロップ カエサル 特選団子 3個 1枠 カリギュラ 月見団子 3個 1枠 ワイバーンドレッドワイバーンエビル 月見団子 2個 1枠 アルテラ 特選団子 3個 1枠 備考 特選団子100個で解放サポートはNPC ミス・オリオンLv33のみ(※)の報酬はプレゼントボックスに直接付与されます。 第4話 お月見 第4話 月の女神はお団子の夢を見るか? AP5 カルデアゲート 推奨Lv.25 絆P 530 EXP 2770 QP 5800 報酬 呼符×2 Ev-4-1 弓1 1/1 ミス・オリオンLv33(弓)HP98,989 備考 特選団子200個で解放(※)の報酬はプレゼントボックスに直接付与